Commandants des Alliés

Bernard Cyril Freyberg

Commandant des opérations offensives

Description

BIOGRAPHIE

Ce futur lieutenant général était un jeune homme sportif, remportant plusieurs compétitions de natation en 1906 et 1910. En 1911, il débuta sa carrière, non comme soldat, mais en tant qu'assistant dentiste dans la ville néo-zélandaise de Morrinsville.

Au même moment, il tentait dans l'armée territoriale, qui le refusa, malgré son excellente condition physique. En 1914, il embarquait pour le Mexique, afin d'y rejoindre la guerre civile de 1910-1917, conduite par Pancho Villa. C'est alors qu'il apprit que la guerre venait d'éclater en Europe ; il changea ses plans et s'acheta un billet avec l'argent gagné dans les bassins de natation.

Au cours de la Première Guerre mondiale, Freyberg devint le plus jeune général de l'armée britannique (même si son grade "permanent" restait celui de capitaine). S'ensuivirent plusieurs opérations et batailles, avec celle de Gallipoli, où il commanda des troupes de progression, attirant l'attention des turcs pour dégager la zone de débarquement. Le conflit se termina pour lui par une série d'opérations héroïques en France. Constamment sur le front, avec ses troupes, il fut blessé à plusieurs reprises. On dit que son corps était couvert de cicatrices. Son amour du combat réel (sous le feu), lui valut le surnom de "Salamandre", imaginé par Winston Churchill.

Lorsque la Seconde Guerre mondiale éclata, il fut nommé commandant en chef des troupes alliées de la Bataille de Crète, au cours de laquelle il infligea de lourds dégâts aux forces allemandes. Lors de la Bataille d'El Alamein, sa division opéra une remarquable percée dans les lignes italiennes et allemandes, affectant l'issue même de cette offensive légendaire. Il combattit plus tard en Italie, prenant part à la Bataille de Monte Cassino.

EFFICACITÉ SUR LE CHAMP DE BATAILLE

Freyberg préfère les actions agressives susceptibles de rapidement faire tomber les positions fortifiées. Il utilise la reconnaissance, les écrans de fumée et les ingénieurs. Les véhicules légers, les chars légers et moyens, l'infanterie d'assaut et les escouades antichars sont très efficaces sous son commandement.

Spécialisations

  • Véhicules légers
  • Chars moyens
  • Chars légers
  • Infanterie antichar
  • Infanterie d'assaut
  • Grand écran de fumée
  • Troupe de parachutistes
  • Mines antipersonnel
  • Mines antichar
  • Fusil antichar
  • Renforcement du char

Talents

  • Grand écran de fumée
    Bloque les attaques dans un rayon donné.
    Grand écran de fumée: Points d'approvisionnements requis : moins de 1
    • Grand écran de fumée
  • Troupe de parachutistes
    Une escouade de commandos parachutistes atterrira à un endroit choisi aléatoirement sur la carte.
    Troupe de parachutistes: Points d'approvisionnements requis : moins de 2
    • Troupe de parachutistes
  • Tacticien d'équipe
    Informer par avance les officiers des obstacles de la zone vous permet d'augmenter sensiblement la vitesse de déplacement de l'infanterie d'assaut et des chars légers et moyens.
    Char moyen, Char léger, Infanterie d'assaut: +2 Vitesse de déplacement; -20% De probabilité de toucher l’unité
    • Chars moyens
    • Chars légers
    • Infanterie d'assaut
  • Toujours vers l'avant
    Les équipages des véhicules légers et des chars légers et moyens sont habitués aux réparations d'urgence de leurs systèmes de visée et de leurs chenilles. Équiper les chars légers et moyens d'obus de haute qualité permet d'augmenter les dégâts qu'ils infligent ainsi que leur pouvoir perforant.
    Véhicules légers, Char moyen, Char léger: +20% Perforation de blindage
    Char moyen, Char léger: +20% Dégâts à l'infanterie, Dégâts aux blindés; -4 Durée des réparations
    • Véhicules légers
    • Chars moyens
    • Chars légers
  • Tirer et courir
    Ce commandant connaît sur le bout des doigts les spécificités des escouades antichar : les salves brusques et le retrait immédiat des zones d'engagement. La cadence de tir et la vitesse de déplacement de l'infanterie antichar sont accrues.
    Grenadiers: +2 Vitesse de déplacement; -40% Temps de recharge
    • Infanterie antichar
  • Espion
    L'approche attentive du commandant pour l'ingénierie de combat vous permet d'augmenter la puissance meurtrière des mines.
    Mines antipersonnel: +50% Dégâts à l'infanterie
    Mines antichar: +50% Dégâts aux blindés
    Mines antichar, Mines antipersonnel: -20 Portée de détection
    • Mines antipersonnel
    • Mines antichar
  • Motivation d'équipe
    Les fusiliers antichar enterrés tirent de façon plus précise grâce à la cohésion acquise lors de combats précédents.
    Fusil antichar: -40% Temps de recharge; +50% Dégâts aux blindés
    • Fusil antichar
  • Défense Blitz
    Sa vision des principes des armes antichar permettent à ce commandant d'utiliser les canons antichar au maximum de leur potentiel : leur portée de tir est plus importante, et la précision des tirs offre une chance de détruire les canons ennemis.
    Renforcement du char: +20% Chances d'enrayer l'arme; +15 Portée de tir
    • Renforcement du char