Real-time PvP is on

01.07.2015

Pour la première fois dans l'histoire du genre, Blitzkrieg 3 présente un mode multijoueur fondé sur le principe "attaque contre défense". Cette asymétrie, typique des combats de la Seconde Guerre mondiale, est la base du multijoueur de Blitzkrieg 3. 


Développer un mode de défense de base actif où un côté attaque les positions fortifiées du défenseur était une tâche complexe et intéressante, à laquelle a contribué la communauté de joueurs de Blitzkrieg 3, dont l'assistance ne peut quasiment pas être exagérée. Les demandes des joueurs ont sérieusement influencé nos plans de développement. Aujourd'hui, nous y répondons avec un nouveau mode multijoueur où les forces d'attaque, comme de défense, sont contrôlées par de vrais adversaires. 


Vous pouvez consulter la liste complète des changements que nous avons implémentés ci- dessous. 


● Un nouveau mode multijoueur, défense de base active, a été ajouté. 

Mener vos troupes à l'assaut de fortifications ennemies est devenu encore plus intéressant puisque les forces défensives peuvent être commandées par un vrai adversaire ! Si la base d'un joueur est attaquée, il reçoit une notification suggérant qu'il commande sa défense en personne ou la délègue à l'IA. 


● Une discussion générale a été ajoutée au jeu, avec une option pour attaquer un adversaire en cliquant sur son pseudonyme. 

Grâce au talent et au travail acharné de nos experts en communication, les commandants d'unités militaires ont maintenant accès à la même fréquence pour communiquer et coordonner leurs actions. Gardez tout de même à l'esprit que les forces ennemies peuvent également intercepter ces messages, et pourront s'en servir pour attaquer votre base. 


● Entraîner vos soldats dans le domaine technique. 

Les unités d'infanterie régulière ont des spécialistes techniques à leur disposition pour les entraîner. Maintenant, les escouades d'infanterie régulière sont capables de déminer des zones et de gérer plus efficacement les hérissons tchèques. 


● Dites non aux maraudeurs et aux pillards ! 

Le haut commandement suprême a décidé de mettre un terme au pillage effréné des territoires occupés. Maintenant, les joueurs reçoivent leurs ressources du commandement comme récompenses pour des opérations victorieuses. Les récompenses sont déterminées par le QG général et ne dépendent pas des ressources que l'ennemi possède. 


● Les ordres du QG général pour attaquer l'ennemi sont définitifs et ne souffrent d'aucun appel. 

Une fois que les joueurs ont appuyé sur le bouton Attaquer et choisi leur adversaire, ils ne peuvent plus changer d'ennemi. En temps de guerre, les ordres du haut commandement suprême sont suivis sans aucune question. 


● Retrait de toutes les installations d'usine et industrielles du front. 

Le commandement estime dangereux de stocker autant de ressources vitales et de produire de l'équipement militaire dans les environs immédiats du front. Le commandant en chef a donné l'ordre de déplacer les usines à chars et les dépôts de matériel/carburant vers l'arrière. L'équipement militaire et les unités d'infanterie sont mis à la disposition des joueurs comme renfort, demandant une certaine quantité de carburant pour les transporter au front.