Mise à jour 0.6.6
25.08.2015
Chers Commandants, puisque la situation sur le front où nos soldats se battent est tout sauf simple, nous avons confié le commandement de l'infanterie, de l'aviation et des forces blindées à des généraux déjà éprouvés dans les zones de combat les plus disputées. George S. Patton, Bernard Law Montgomery et Henry H. Arnold nous mèneront à la victoire contre les nazis allemands.
En outre, le Haut commandement suprême a radicalement révisé l'équilibre des unités : dorénavant, les caractéristiques des véhicules militaires correspondent à leurs prototypes historiques. Vous trouverez la liste complète des changements dans le rapport stratégique ci-joint.
Ajout de Cologne, une nouvelle mission historique pour les Alliés.
Le joueur doit éliminer les forces allemandes restantes après un long bombardement. La bataille se dispute sur fond de la belle cathédrale de Cologne, sous un barrage d'artillerie constant. Nous avons également ajouté des doublages anglais et allemands à certaines missions.
Généraux ajoutés.
Tous les joueurs ont à présent accès à un général par défaut, un général des blindés, un général d'infanterie et un général d'aviation. Chaque chef militaire possède des compétences brillantes qui augmentent les caractéristiques des unités individuelles et de tout son détachement. Par exemple, l'US Air Force dirigée par "Hap" Arnold coopère efficacement avec les forces au sol et peut être utile lors des combats offensifs, tandis que Montgomery peut former une forteresse imprenable en combinant véhicules au sol et fortifications défensives. Remarquons que les Strategic et Deluxe Editions comprennent des généraux exclusifs. Au combat, les généraux gagnent de l'expérience, dont ils ont besoin pour changer de niveau. En changeant de niveau, les général améliorent les statistiques qu'ils apportent à leurs unités et accèdent à de nouveaux types de soutien tactique.
L'équilibrage de toutes les unités a été révisé pour refléter la réalité historique.
Les statistiques et caractéristiques de toutes les unités sont à présent plus proches de leur valeur historique. Cette révision s'applique non seulement aux véhicules, mais aussi aux unités d'infanterie. Par exemple, l'infanterie soviétique a reçu une unité supplémentaire, tandis que l'infanterie américaine a perdu une unité.
Les joueurs ont à présent accès à deux bases supplémentaires appartenant à d'autres factions, qu'ils peuvent améliorer en parallèle de leur base principale.
Si vous voulez vous rendre dans une base différente, sélectionnez l'objet correspondant dans le menu Échap. Lorsque l'une des bases est sélectionnée, toutes les autres sont "figées" : on ne peut pas les attaquer, elles ne gagnent plus de ressources.
Changements du matchmaking.
Ce dernier mois, tous les joueurs ont gagné leur classement. Ce sera dorénavant le facteur déterminant du matchmaking. Le système de matchmaking prendra aussi en compte le niveau de développement de la base du joueur.
Ajout de tranchées.
Nous avons ajouté au jeu la capacité de creuser des tranchées pour y placer des unités d'infanterie. Dans une tranchée, l'infanterie subit moins de dégâts. Vous pouvez faire sortir l'infanterie de la tranchée à tout moment pour l'envoyer au combat. Les tranchées ennemies peuvent être capturées si vous tuez les ennemis qui s'y trouvent.
Changements de la discussion.
L'interface du chat a été modifiée pour être moins intrusive et plus ergonomique.
Nouvelles créatures vivantes.
Certaines cartes contiennent de nouvelles créatures vivantes, comme des animaux qui profitent de leur existence en paix.
Filles sniper.
Toutes les escouades de tireurs d'élite soviétiques comprennent deux belles filles prêtes à détruire les troupes ennemies en un clin d'œil.
Soldats avec fusils antichars.
L'infanterie antichar soviétique possède à présent des fusils antichars sur les trois premiers niveaux, pour affronter les blindés. Sur les niveaux suivants, elle sera armée de bazookas Prêt-Bail.
Changements d'interface.
Lorsque vous survolez ou améliorez une unité, ses véritables caractéristiques sont affichées, ainsi que tous les changements des statistiques pertinents.
Gestion des fortifications.
Nous avons ajouté une option pour gérer vos fortifications en mode Défense active, et choisir les cibles qu'elles doivent attaquer.
Reculer.
L'étrange logique du jeu où un véhicule semble décider tout seul quel côté doit être tourné dans la direction où il roule a été remplacée par des contrôles manuels. Le panneau de contrôle comporte à présent une touche (B par défaut) pour reculer. Vous pouvez aussi faire reculer un blindé en maintenant enfoncée la touche CTRL et en faisant un clic droit à l'endroit ciblé. Lorsque vous envoyez un véhicule de la manière normale, il sera toujours tourné vers l'avant.