Mise à jour 0.9

24.08.2016

Nous vous invitons, chers commandants, à essayer une importante mise à jour qui recèle des tonnes de nouveautés : une campagne pour les pays de l’Axe, une économie modifiée, un système de rareté ainsi qu’un magasin temporaire.

Le quartier général vous invite à nous communiquer sans faute toutes les erreurs et inexactitudes que vous aurez rencontrées au combat. Participez au développement du projet et contribuez à l’améliorer !

 

Quoi de neuf ?

  • Introduction d’une campagne allemande à part entière
    Vous attendent 7 missions couvrant des périodes essentielles de la guerre qui dévoilent le rôle des forces spéciales dans des opérations importantes. Nous nous sommes attachés à les rendre aussi historiquement exactes que possible.
  • Deux nouvelles missions ont été ajoutées dans la campagne : 
    la bataille d’El Alamein et le siège de Sébastopol.
    Bataille d’El Alamein :
    Le groupe d’armées blindé « Afrique », sous les ordres de Rommel, a été défait par les Anglais qui, grâce à leurs gros avantages en troupes et à leur maîtrise des airs, ont percé le front allemand et se sont lancés à la poursuite de l’ennemi. Les troupes italiennes, laissées sans moyen de transport par Rommel, sont faites prisonnières.
    Un groupe d’intervention doit frapper la base loin en arrière des lignes anglaises. Le but de l’attaque est de détourner l’attention de l’ennemi et de le priver des ravitaillements nécessaires à son offensive. Le groupe peut compter sur l’aide du reste des forces allemandes.
    Siège de Sébastopol :
    La 11e armée, sous le commandement de Manstein, a reçu l’ordre de prendre Sébastopol à n’importe quel prix. Pour cela, des ressources importantes ont été allouées : forces de la Luftwaffe et quantité illimitée de munitions.
    Avec le soutien de blindés lourds, votre escouade doit percer jusqu’à la rive de la baie du Nord et guider le feu de l’artillerie de siège sur la zone d’amarrage pour empêcher l’envoi par le commandement soviétique de munitions et de renforts vers Sébastopol.
  • Ajout de 9 missions secondaires.
    Parallèlement aux missions clé de la campagne, des combats PvE en plus seront disponibles. Les gagner vous vaudra des récompenses et vous pourrez aguerrir vos troupes et vos commandants en faisant augmenter leurs caractéristiques.
  • Modification de l’aspect économique du jeu.
    On n’achète plus les unités avec des ressources (en dehors du magasin temporaire). La participation aux batailles conduira à des récompenses. En combattant, vous ferez passer sous votre contrôle de nouveaux véhicules, des détachements d’infanterie, des canons et des barrages et obstacles, selon le mode et la carte.
  • Les niveaux ont été supprimés.
  • Les ratings de tous les joueurs seront réinitialisés, ils seront alors scindés en ratings selon les différents modes. Dans la version en cours, le classement des meilleurs joueurs est provisoirement coupé.
  • Vous ne perdrez pas la progression acquise : vous passerez directement à la période correspondante de la guerre (à partir de cette version, elle se divise en 3 époques). Mais tous les véhicules, fantassins et obstacles et barrages seront retirés et il faudra réassembler une armée. Un magasin a été introduit dans le jeu pour une durée limitée : au moyen d’un système de monnaie établi provisoirement, il sera possible d’y acheter diverses unités. Vous recevrez un nombre donné de points de gloire en fonction de votre progression, de votre niveau et de votre rating sur le tableau des performances.
  • Le menu principal a été retiré du jeu.
  • Dorénavant, les nouveaux joueurs décident d’emblée de leur faction et commencent le jeu par la mission Pologne. Leurs entrées suivantes se feront directement sur la carte globale. Sur sa fenêtre apparaissent tous les combats disponibles, les passages vers la base et entre les époques, l’armée du joueur, le menu système, les actualités, etc. Tous les bâtiments-magasins ont été retirés de votre camp. Une esplanade a été ajoutée où seront rangés vos véhicules. L’apparence de la base reflètera votre progression et correspondra à l’époque historique.
  • Maintenant, en s’engageant dans un combat (y compris en PvE solo), le joueur sélectionne un groupe disponible dans son armée de véhicules et de fantassins. Les unités emmenées au combat doivent correspondre aux contraintes de l’opération historique (en termes d’année et d’affectation). Une partie du détachement peut être disponible au début du combat et une autre plus tard, par exemple sous forme de renforts.
  • De nombreuses corrections de l’équilibre ont été apportées dans les modes « Escarmouche » et « Assaut » : modification de l’accumulation de points de renforts et de points de victoire, limites d’attaque Les paramètres généraux de combat des véhicules ont aussi été recalculés : dommages latéraux/arrière, temps de visée, précision de tir de près, etc.
  • Le parc global d’unités a presque été multiplié par deux.
  • Provisoirement, les systèmes de commandants et de discussion seront désactivés. Par ailleurs, en raison de la révision du système de tranchées et d’enfouissement, les tranchées ont été supprimées sur la base.