Update 0.8

29.04.2016

Remportez la victoire dans le mode « Assaut » actualisé et dans de nouvelles missions de la campagne historique !

À la veille de la date marquant la fin des combats sur le théâtre européen des hostilités, nous vous invitons, chers commandants, à essayer une importante mise à jour qui recèle des tonnes de nouveautés.

 

Quoi de neuf ?

  • Trois nouvelles missions pour la campagne germanique : Afrique du Nord, Marche sur Daugavpils et Arras.
  • Mode « Assaut » entièrement refait :
    • L’objectif principal du joueur (condition de sa victoire) est la destruction du quartier général de l’adversaire et non plus la conquête de points de contrôle dans un laps de temps déterminé comme auparavant.
    • Les points de contrôle sont maintenant des « points d’intérêt » et ne constituent plus le but final du joueur. Leur rôle est secondaire : ils influent sur l’accumulation de points de renfort.
    • Introduction d’un système d’appel de renfort par lequel le joueur, en utilisant des points de renfort, demande à la base des forces non engagées au combat en « avant-garde » (toutes les forces disponibles sur la base sont disponibles au combat).
    • Le calcul des points de renfort a lieu en permanence à mesure du combat et immédiatement après la prise des points de contrôle. Le calcul des points dépend de la quantité de points de contrôle contrôlés : à chaque PDC successivement capturé, le joueur reçoit moins de points. Par exemple, si vous avez capturé un premier PDC (ou l’avez recapturé après avoir perdu tous vos PDC), vous recevez plus de points que pour le PDC suivant.
    • Le cooldown (temps de recharge) et les plafonds des points chez l’adversaire sont différents. L’attaquant a, au début du combat, beaucoup plus de forces mais le défenseur dispose de trois PDC et d’une accumulation rapide de points de renfort.
    • Cette approche crée un système de « bascule » qui facilitera beaucoup le retour au combat. Par exemple, un attaquant a lancé ses forces au combat et est presque arrivé au quartier général. Le défenseur a entre-temps réussi à amasser assez de points pour demander des forces pouvant bien résister à l’assaut. Quand l’attaquant aura presque été repoussé à sa position de départ, il pourra demander les forces optimales pour s’opposer aux effectifs actuels du défenseur. De cette manière, les joueurs pourront se reprendre mutuellement l’initiative.
    • L’attaquant dispose d’un point d’appui pour mener ses attaques, d’une « base », la base du défenseur a également été remaniée. Désormais, la destruction du quartier général de l’adversaire entraîne automatiquement la victoire et la destruction du centre de soutiens le prive de la possibilité d’utiliser des renforts et des soutiens.
  • Le panneau central en combat a été refait. Un tableau des renforts a été ajouté et le tableau des soutiens a été modifié. Cependant, l’interface reste trop peu informative et un certain nombre de décisions sont provisoires. Nous travaillons actuellement dans cette direction et corrigerons rapidement cette situation.
  • Pour tous les utilisateurs jouant via Steam, l’interface de démarrage a été retirée. Dorénavant, toutes les informations d’actualité et techniques figureront dans le menu principal et la mise à jour passera par les serveurs de Steam.
  • Nombreuses corrections dans l’équilibre de jeu : vitesse des unités, précision, temps de recharge des soutiens, influence des distances. Nous travaillons toujours tous sur cet aspect et pour longtemps encore. Après la mise en place du mode « Assaut » modifié, vos commentaires sur l’équilibre de jeu nous seront donc très précieux.
  • Il est maintenant possible de placer plus de groupes d’infanterie dans certains bâtiments, en fonction de leur taille.
  • Un nouveau soutien « avion de chasse » a été ajouté et les soutiens « écran de fumée » et « parachutistes » ont été modifiés. Par exemple, les parachutistes sautent désormais d’un avion qui peut être abattu.
  • L’IA en charge des défenses utilise maintenant des soutiens et réagit aussi aux actions du joueur plus rapidement et agressivement. 
  • La connexion sur Steam a été significativement accélérée et le chargement du leaderboard s’effectue plus rapidement.

 

Erreurs corrigées

  • La stabilité du jeu a été augmentée (après le patch du 27 janvier, il y avait des décrochages fréquents).
  • Dans la première mission de la campagne solo (Pologne), il est maintenant possible de soigner une fois quelques détachements.
  • Les décrochages se produisant à la prise de la ville dans la première mission de la campagne solo (Pologne) ont été supprimés.
  • Problème de mauvaise installation des mises à jour en cas d’espace-disque insuffisant (écran bloqué sur le logo du jeu) corrigé.
  • Désignation corrigée des drapeaux en combat (auparavant, le défenseur avait sur son PDC les couleurs de l’attaquant).
  • Les parachutistes ne se « baladent » plus sur les toits des bâtiments pendant leurs déplacements sur le terrain.
  • Correction du comportement des patrouilles dans la première mission de la campagne solo (Pologne) : quand on essayait de contourner les patrouilles et au début de la guerre, les patrouilles continuaient tranquillement leur chemin.
  • Correction du comportement des fantassins en cas de changement brusque de direction de déplacement : auparavant, quand on faisait courir les groupes d’infanterie puis tourner d’un autre côté, ils commençaient par pivoter dans la direction indiquée puis repartaient dans la direction d’où ils venaient.

 

Problèmes connus qui seront résolus plus tard :

  • L’avion d’assaut attaque les bâtiments de la base au lieu des unités.
  • Mauvais emplacement des icônes sur la mini-carte.
  • Après la fin du combat, il est encore possible d’appeler du renfort.
  • L’upgrade d’une fortification supprime sa sélection.
  • Quand les fantassins sortent des tranchées, ils n’écoutent pas les ordres.
  • À la capture d’un bâtiment sans accès pour des groupes de fantassins, le jeu ralentit ou se bloque.
  • Pas d’effet visuel pour l’explosion des mines antichar.
  • Mauvaise animation du tir de tireurs d’élite.
  • Quand elles sont placées dans une tranchée, les unités se tiennent dessus.
  • Les cinématiques de la mission Daugavpils ne fonctionnent pas correctement (lag) sur certaines configurations d’ordinateur.
  • Les objets sur la mini-carte s’affichent mal (décalés).