Update 0.8.5

07.06.2016

Quoi de neuf ?

  • Le mode « Escarmouche » a été ajouté. Son objectif principal est d’accumuler des « points de victoire » en conservant des PDC. Pour le moment, une seule carte symétrique est disponible (la première de celles prévues), qui compte trois PDC ainsi qu’une série de points pour déployer des initiatives stratégiques, dotés de fortifications. Maintenant, il est très important pour nous de tester la jouabilité du mode et de la carte proposée. Par exemple, nous voulons que la carte dans sa version définitive donne cette impression : à un endroit donné passait la ligne de défense allemande et maintenant s’y déroule la contre-attaque pour les défenses en question. Plus de détails sur le mode « Escarmouche » et ses différences avec le mode « Assaut » à lire dans la 12e édition du journal des devs.
  • Dans le nouveau régime, sont aussi disponibles des fortifications qui ne l’étaient pas auparavant : des bunkers-tanks abîmés, qu’on ne peut pas prendre d’assaut mais seulement détruire. Ils seront essentiels dans la défense des points capturés, mais pour cela il faudra d’abord les réparer.
  • Le mode « Escarmouche » comprendra des combats 1х1, 2х2 et 3х3. Néanmoins, la salle d’attente de sélection d’alliés n’est pas disponible actuellement. Nous prévoyons de l’ajouter dans la prochaine mise à jour.
  • La recherche de chemin a été remplacée. Le véhicule ne se retrouve plus « coincé », réagit mieux aux ordres et trace des routes plus correctes. Nous en parlons dans la 13e édition du journal des devs.
  • On a ajouté de la texture et du relief aux terrains (terre).
  • Les priorités d’attaque des unités ont été ajustées. Quelques exemples :
    • Normalement, un tank (n° 1), quand il rencontre un autre tank (n° 2) (désolés pour la répétition du mot « tank », dans l’exemple c’est impossible à éviter) et un tank lourd (n° 3) ouvre le feu sur le n° 2. Cependant, si le tank lourd est en mauvais état et que la probabilité de sa défaite est assez haute, c’est sur le tank lourd que le n° 1 préfèrera ouvrir le feu.
    • Le chasseur de chars quand il tombe sur une voiture blindée et un tank préfère le tank.
    • Les canons anti-aériens visent les avions dans la première salve.
    • Pour les lanceurs de grenades, un véhicule léger a priorité sur un lourd.
  • Les fortifications et bâtiments exposés au brouillard de guerre apparaîtront maintenant dans l’état où ils ont été vus la fois précédente. Dans ce cas, il est possible de donner à leur unité l’ordre de les « attaquer ».
  • Le menu du jeu (à la rubrique « paramètres ») permet de choisir la façon de regrouper les unités sur le tableau de renforts.
  • En combat, se diriger sur n’importe quel objet, allié, ennemi ou neutre, fera apparaître une infobulle (fenêtre pop-up contenant des informations) affichant la dénomination, la classe, la résistance et la santé actuelle de l’objet.
  • La durabilité des fortifications a été augmentée. Elles ne sortent plus du jeu au premier accrochage, on peut les reconquérir plusieurs fois sans les détruire et elles défendent leur position tout au long du jeu.