Mise à jour 0.9.6

21.04.2017

Bonsoirs, camarades officiers !

La mise à jour 0.9.10 vous apportera beaucoup de nouveautés intéressantes. Nous avons préparé cette mise à jour en tenant compte des demandes de la communauté. Vous pouvez survoler ces nouveautés dans le jeu, et en cliquant sur les éléments correspondants vous pourrez lire plus en détail les modifications. Allez !

Vous les avez demandées. Vous les avez attendues. Et elles sont enfin là !

Après de nombreuses demandes des fans des opus précédents, des demandes des amateurs de stratégie militaire, nous avons introduit en jeu la possibilité de déplacer l'artillerie. Désormais vous pouvez déplacer vos obusiers, canons anti-chars et anti-aériens. Ils sont représentés par des unités séparées en jeu. Vous pouvez les sélectionner dans votre armée de base ou bien les appeler en renfort. Une fortification dont l'unité l'occupant a été tué, peut être prise par l'ennemi.
L'artillerie mobile peut se mettre en mode siège. En mode siège, l'unité ne peut plus se déplacer mais elle et son équipage sont mieux protégés. Notez que l'artillerie en mode siège verra son angle de tir fixe et limité. Utilisez cette technique à bon escient pour vaincre l'ennemi.
L'artillerie mobile se déplace lentement, mais elle reçoit le même bonus de furtivité de l'infanterie quand l'artillerie est en lisière de forêt.

L'animation du tir dans de nombreuses fortifications mobiles n'est pas dans la qualité finale.

La nouveauté la plus importante est l'Atelier pour les unités. En utilisant les derniers plans des ingénieurs, vous serez en mesure d'améliorer les tanks, l'infanterie, les canons et même le soutien aérien.

Développer les améliorations peut coûter des points de recherche. Ceux-ci sont obtenus lors des combats, et plus vous luttez longtemps et efficacement, plus vous recevrez de points de recherche.

Pour recevoir des points des missions, vous devez finir les missions. Le commandement vous récompensera par des ressources en ingénierie pour chaque opération réussie. Attention : la récompense sous forme de points de recherche ne vous sera attribuée qu'une seule fois !

L'obtention de points de recherche en PvP fonctionne différemment. Vous les obtenez en fonction du coefficient des dégâts infligés et de la durée du combat. Ainsi, si votre adversaire quitte la partie, ou si vous êtes inactif, vous ne recevrez pratiquement rien. Soyez actifs ! :)

Attention, dans les batailles personnalisées (et les batailles contre les IA ou Boris) vous ne recevrez aucun point de recherche.

Beaucoup de ceux qui sont passés dans la deuxième ou troisième ère, rêvent de pouvoir retourner combattre dans ces ères qu'ils ont déjà terminées. Désormais, c'est possible !
Auparavant vous ne pouviez pas revenir en arrière une fois la nouvelle ère atteinte car votre base était déplacée. Désormais vous aurez une base pour chaque ère ! Vous pouvez basculer entre vos base en changeant d'ère. Chaque base doit être équipée et protégée, la défendre avec succès aura une influence sur votre classement. Vos forces seront limitées dans l'ère dans laquelle vous êtes, et par conséquent, vous ne pourrez pas défendre votre base de la deuxième ère avec des unités de la troisième.
Ainsi, vous serez en mesure de jouer en mode « Assaut » et « Escarmouche » sur n'importe quelle ère disponible.

  1. Bataille de Berlin

La mission se déroule en avril 1945. Les troupes soviétiques s'approchent de la ville depuis l'est en l'encerclant. Les rapports de reconnaissance indiquent qu'à l'ouest de Berlin, un groupe important des forces armées essaie de percer l'encerclement.

Votre mission est de trouver et d'attaquer l'armée allemande regroupée qui se prépare à pousser vers l'ouest dans laquelle, d'après les renseignements, se trouvent des criminels nazis. Nous devons provoquer leur attaque et tenir nos postions à l'ouest jusqu'à ce que les troupes alliées bouclent le cercle depuis le nord et le sud.

  1. V-2

Au cours du développement du jeu, nous sommes arrivés à la conclusion, que les propriétaires de l'édition Deluxe devraient avoir une mission supplémentaire pour chaque faction. Vous avez probablement déjà eu le temps de finir celle de l'Allemagne « Dora ». « V-2 » est la mission Deluxe pour l'URSS.
Selon le rapport des renseignements, les Allemands sur le champ près de Debica font des essais des nouveaux missiles V-2. Il faut à tout prix obtenir le plan de ce missile !

  1. La nouvelle carte « Temple des singes» est ajoutée en mode « Escarmouche »

Vous allez vous battre dans la jungle malaisienne dans un coin pittoresque avec de nombreuses cascades. Sur cette carte, les points de contrôle sont disposés dans un village paisible, dans les champs de riz et près d'un temple antique. Cette région a été le théâtre d'opérations militaires, c'est pourquoi la terre y est violemment brûlée, sans pour autant nuire à la beauté naturelle de la jungle. Le paysage de la carte est caractérisé par une abondance de zones recouvertes d'eau qui sont plus longues à traverser par rapport aux terrains non inondés.


Interface Utilisateur et graphisme :

  1. Modifications des repères sur le globe

Comme vous le savez déjà, il y a plusieurs types de missions dans le jeu. Nous avons modifié légèrement l'apparence des icônes sur le globe, et nous espérons que ces changements vous plairont.

Il y a deux types de missions dans le jeu.

Les grands repères qui signalent une mission sur la carte permettent d'accéder aux ères suivantes de la guerre. Les petits repères signalent les missions secondaires.

La couleur de la mission reflète sa difficulté par rapport à votre armée. Une fois la mission finie, le repère se grise.

Les repères avec un bouclier représentent votre base, où vous devez placer des troupes pour la défendre.

Pour combattre contre d'autres joueurs, cliquez sur le repère avec les deux fusils croisés.

  1. Modifications des éléments de l'interface utilisateur

Les modifications portent sur :

  • la fenêtre avec la description des missions (y compris le texte) ;
  • la fenêtre affichant les informations de l'unité ;
  • la fenêtre qui apparaît lorsque vous passez le curseur sur l'unité ;
  • désormais le chrono des effets négatifs sont affichés au-dessus des unités et sur la panneau central ;
  • un chrono a été ajouté pour les unités qui tirent lentement.
  1. Amélioration de quelques effets météo dans le jeu.

 Missions et cartes

  1. Entraînement complété et amélioré.
  2. Cartes peaufinées et missions secondaires.
  3. Modifications partielles des cartes sur lesquelles se trouvent la base de la première ère (vous pouvez les voir dans le mode « assaut »).
  4. Les cartes avec bases « Marais » et « Ravin » sont transférées à d'autres ères :
  • « Marais » pour la première ère ;
  • « Ravin » pour la deuxième ère.

Aspects techniques :

  1. Le lancement du jeu est nettement plus rapide.
  2. Vous pouvez désormais désactiver les notifications vocales dans les options audio.
  3. Vous pouvez maintenant choisir l'ère dans le lobby.
    Si vous choisissez, par exemple la deuxième ère, vous combattrez alors seulement avec les unités de la première et deuxième ère, etc.
  4. Des problèmes pour lancer certaines missions dans la version Mac du jeu ont été corrigés.

Problèmes connus :
1. Certaines images ajoutées dans cette mise à jour doivent encore être terminées ou modifiées.