Mise à jour 0.6.9

10.11.2015

Le moteur de jeu de Blitzkrieg 3 a été transféré à la nouvelle version de Unity (Unity 5). Cela nous aidera à accélérer le développement et à améliorer le jeu. En raison de la mise à jour, tout le contenu du jeu a subi des changements, ce qui explique cette mise à jour volumineuse.

• Les fortifications sont à présent des entités de jeu tangibles, comme les unités, mais pour les défenseurs. Les joueurs peuvent à présent acheter des fortifications et les placer comme ils le souhaitent, dans la limite de leurs Points d'approvisionnement de fortifications (selon la carte et le niveau du joueur).
• Le système d'amélioration a été modifié. Les améliorations sont indiquées sous forme de chiffres, et sont plus faciles à comprendre. Nous avons aussi ajouté l'amélioration du LRM, la troisième option d'amélioration et le cinquième Équipement pour toutes les unités.
• Le système d'équipement possède de nouvelles caractéristiques. Par exemple, l'amélioration de furtivité qui diminue la portée de détection d'une unité dans la forêt et les hautes herbes.
• Une nouvelle capacité d'unité par défaut, Cessez le feu, a été ajoutée au jeu. Avec lui, les unités n'attaquent qu'une fois repérées. Sans le mode Cessez le feu, les unités attaqueront les unités à portée quel que soit leur état de furtivité.
• Le mécanisme des chrono de session et le nombre de points de soutien ont changé. Lorsqu'une bataille commence, les joueurs ont moins de temps et de points de soutien, mais gagnent davantage de temps et de points de soutien en capturant les points de contrôle.
• Les canons antiaériens peuvent à présent attaquer fantassins et véhicules. Les avions restent des cibles prioritaires.
• Les limites de recherche seront à présent étendues dans le matchmaking si la recherche ne trouve aucun joueur dans les critères spécifiés.
• Les mécanismes des tirs de mitrailleuse ont changé. Les mitrailleuses ne tirent plus toutes leurs balles en rafale sur un seul fantassin, mais arrosent la zone avec une certaine dispersion. Lorsqu'une mitrailleuse tire, un effet de suppression est appliqué à la cible, ce qui force les ennemis à se baisser et réduit certaines de leurs statistiques.
• La possibilité de tirer sur des zones spécifiques a été ajoutée pour des escouades de mitrailleuses. Tous les fantassins dans la zone ciblée subissent des dégâts et reçoivent l'effet de suppression.
• Tous les avions ont été rééquilibrés pour devenir plus puissants.
• Unités, fortifications et limites ont été rééquilibrées dans les premiers niveaux. Les batailles sont plus lentes, et les unités plus difficiles à tuer.
• L'économie des premiers niveaux a été recalculée.