De Nouvelles Directives

20.05.2015

Depuis la sortie de « Blitzkrieg3 » en testalpha, nous avons reçu de nombreux commentaires et suggestions de la part des joueurs. En travaillant de concert, nous avons réalisé un travail impressionnant qui a influencésur de nombreux points la future évolution de « Blitzkrieg3 ».

Et ensuite, plein d'innovations nous attendent encore:


c'est parti pour le PvP sync!

Nous avons la joie d'annoncer de nouveaux modes de jeu collectif, dans lesquels vous aurez la possibilité de combattre sur un champs de bataille un joueur ennemi réel en temps réel:

  • 1.Les batailles classiques «1 vs 1», où chaque joueur reçoit un set limité d'unités . Le but principal est une extermination totale de l'ennemi.
  • 2.L'attaque de la base de l'ennemi et la défense de sa propre base en temps réel.
  • Si votre base est attaquée, vous pouvez participer personnellement à sa défense. La partie attaquante doit tenir compte du fait que, ce sera un adversaire vivant qui répondra à son défi, et pas un intellect artificiel.

De nouveaux modes de jeu sont en pleine conception et, bientôt, nous prendrons le plaisir de vous raconter chacun d'eux plus en détail.


Nouvelles missions historiques.

Dès le mois de juin, vous pourrez essayer votre génie stratégique lors de nouvelles missions historiques. Trois nouvelles missions historiques seront ajoutées au jeu, une pour chaque partie du conflit, ainsi qu'une nouvelle interface de la compagnie.


Généraux.

Nous poursuivons notre travail sur la diversification maximale des combats tactiques. Bientôt, de nouveaux êtres feront leur apparition dans le jeu - des généraux, qui rendront chaque bataille unique et exceptionnel.

Les généraux:

-définissentles types d'unité et de soutien que les joueurs peuvent capturer lors d'un combat donné;

- donnent différents bonus à certains types d'unité, caractéristiques pour ce général - allant de la simple augmentation de précision, à des capacités spéciales uniques;

- Peuvent influer sur la quantité et la qualité des armements de défense.

-Peuvent avoir un modèle unique de comportement en attaque et en défense.

-Acquièrent une expérience du combat et reçoivent de nouvelles capacités.


Possibilité de jouer toutes les parties du conflit et différentes factions.

La progression spécifique à chaque faction sera ajoutée, ce qui permettra le développement simultané de trois bases: URSS, Alliés et Allemagne. Dans le même temps, des différences en termes de factions seront introduites dans le jeu.


Ingénieurs.

Les divisions d'infanterie de base seront renforcées par un ingénieur-sapeur, qui pourra lutter efficacement contre les mines et les hérissons tchèques; et pour ceuxqui ne souhaiteront pas jouer l'infanterie de base, nous ajouterons un autre type d'ingénieur en guise de support.


Corrections historiques.

Les dégâts occasionnés sur le blindage des chars par les canons-mitrailleurs seront rendus insignifiants.

Les troupes soviétiques de base seront dotées non pas de lance-grenades, mais de fusils antichars.


Et bien d'autres.

À bientôt sur les champs de bataille!